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CSS

Sébastien Merour
publié le 13/06/2020 à 16h15 | modifé le 13/06/2020 à 19h00
Catégorie : LangagesCommentaires (21757)
CSS
Description

Le CSS (Cascading Styles Sheets) est un langage informatique permettant de décrire le style, la présentation d'un document HTML. Là où le HTML va se contenter de structurer un document, le CSS va prendre en charge le style, la mise en page d'une page web.

En réalité, le HTML n'a jamais eu besoin du langage CSS pour être exécuté sur un navigateur web. Cependant, le CSS est devenu rapidement une nécessité afin de séparer ce qui relève purement et simplement de la structure d'une page web (c'est le rôle du HTML), de ce qui relève de la mie en page (formes, couleurs, polices de caractères....).

Le style d'une page web peut être défini de 3 façons :

-soit directement dans la page HTML (avec par exemple la balise style, située dans la partie HEAD de la page)

-soit en mode inline (exemple : utilisation de la balise strong pour mettre en gras un texte)

-soit grâce à un fichier CSS, référencé dans la section HEAD de la page.

Il est évident qu'il est préférable d'utiliser la 3ème méthode. En effet : imaginons qu'un développeur souhaite modifier complètement le design d'un site web, sans pour autant modifier la structure des pages web. C'est là que le fichier CSS a son intérêt : le développeur pourra modifier le style du site en ne modifiant que le fichier CSS du site. Ce sera d'autant plus utile si le site web contient de très nombreuses pages.

Il est possible également qu'une page web ou qu'un site fasse appel à plusieurs fichiers CSS. Par exemple, il est fréquent de voir un fichier CSS différent pour chaque taille d'écran, afin de rendre un site 100% responsive.

Par ailleurs, le CSS est devenu de plus en plus puissant au fil des années. Désormais, le CSS permet d'afficher par exemple des animations, ou des graphiques particulièrement complexes.

Les sélecteurs

Le principe du CSS repose sur la sélection : on sélecte un élément (par exemple un type de balise, ou bien une balise possédant un identifiant) pour lui appliquer un style. On pourra par exemple appliquer une couleur rouge pour tous les titres de type H3.

Box Model

Tous les élements HTML (une image, un paragraphe, un formulaire...) peut être considéré comme une boîte. Pour définir cette boîte, on utilise 4 élements :

- Margin (Marge - l'espace qui est en dehors de la bordure)

- Border (Bordure - la bordure qui est autour du padding)

- Padding (Ecart - l'écart entre le contenu et la bordure)

- Content (Contenu - par exemple le texte et les images)

Grid

Grid est un principe CSS permettant d'afficher un Layout en mode "grille". Le développeur peut utiliser ce principe pour positionner des éléments dans une grille, en faisant varier par exemple la taille de chaque case, ou l'orientation de chaque rangée, etc...

Pour afficher un layout en mode Grid, il est nécessaire d'insérer l'instruction display: grid

Flexbox

Auparavant, nous avions 4 formats de Layouts possibles :

- Block, pour les sections d'une page

- Inline, pour le texte

- Table, pour afficher un tableau

- Positioned, pour positionner explicitement un élément.

L'arrivée du concept du Flexbox facilite la création de layout, sans avoir à utiliser les notions de float ou de position.

Pour activer la notion de flexbox sur un élément, il est nécessaire d'appliquer un affichage flex avec l'instruction display: flex

Les proprités d'un conteneur Flex sont les suivantes :

flex-direction

flex-wrap

flex-flow

justify-content

align-items

align-content

Fonctionnalités
Style / Mise en page
Date de création
17/12/1996
Créateur
W3C
Dernière version
3
Langage
CSS
Liens
Aux dernières nouvelles
Depuis 2010, CSS est censé évoluer vers sa version 4. Mais suite au succès de HTML 5 couplé avec CSS 3, il est possible que CSS 4 ne voit jamais le jour, où bien que la notion de version (5 pour HTML et 3 pour CSS) disparaisse, pour devenir des langages en constante évolution.

21757 Commentaire(s)
  1. user
    MatthewTrorp
    16/09/2026 à 23h01  commentaire modifé
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    MatthewTrorp
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    MatthewTrorp
    16/09/2026 à 22h56  commentaire modifé
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  4. user
    JosephAcisk
    16/09/2026 à 22h56  commentaire modifé
    Różnica między płaskim ekranem a goglami VR jest taka, że w goglach świat otacza cię z każdej strony. Kontrolery do PS VR2 wreszcie dobrze leżą w dłoni, stare świecące pałki z PS4 poszły do szuflady. Widzę ciągle pytania o okulary VR do Xbox One, a odpowiedź niezmiennie brzmi, że takich nie ma. Plastikowe gogle pod smartfon trzymają telefon pewniej niż karton i mniej przepuszczają światło. Biblioteka gier na komputerze okazała się dużo większa niż to, co miałem na samych goglach bez podpinania. Drogi sprzęt nie jest według mnie konieczny, żeby polubić wirtualną rzeczywistość. U mnie po dłuższej sesji oczy są wyraźnie zmęczone, więc co jakiś czas ściągam gogle. Kalibracja przy pierwszym uruchomieniu trwa chwilę, ale bez niej sterowanie rozjeżdżało się z moimi ruchami. Kiedy miałem jeszcze gogle na telefon, czytałem takie teksty - jakie gogle vr do telefonu. Rozsądny wybór leży najczęściej pośrodku, z dala od najtańszego modelu i od sprzętu z funkcjami, których nigdy nie użyjesz.

  5. user
    JosephAcisk
    16/09/2026 à 22h55  commentaire modifé
    Kiedy ktoś pyta, czym VR różni się od kina trójwymiarowego, odpowiadam, że poczuciem obecności. Kupując używane gogle PS VR do PS4, zapytałbym sprzedawcę, czy w zestawie jest kamera. Szukałem kiedyś okularów VR do Xbox One i skończyło się na zakupie komputera. Plastikowe gogle pod smartfon trzymają telefon pewniej niż karton i mniej przepuszczają światło. Horrory w VR na komputerze to zupełnie inny poziom strachu niż na zwykłym monitorze. Najdroższe gogle dają śledzenie rąk i całego pomieszczenia oraz wyraźniejszy obraz, ale nie każdy z tego korzysta. Odkąd dopasowałem odległość między soczewkami do swoich oczu, obraz mam ostry i głowa już nie boli. Zawroty głowy odpuściły po przejściu na granie na siedząco i spokojniejsze tytuły na start. Dla początkujących polecam ten tekst o okularach VR - jak podłączyć okulary vr do komputera. Porównując gogle VR, patrz najpierw na ostrość obrazu i wygodę noszenia, a na cenę na końcu.

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