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CSS

Sébastien Merour
publié le 13/06/2020 à 16h15 | modifé le 13/06/2020 à 19h00
Catégorie : LangagesCommentaires (20669)
CSS
Description

Le CSS (Cascading Styles Sheets) est un langage informatique permettant de décrire le style, la présentation d'un document HTML. Là où le HTML va se contenter de structurer un document, le CSS va prendre en charge le style, la mise en page d'une page web.

En réalité, le HTML n'a jamais eu besoin du langage CSS pour être exécuté sur un navigateur web. Cependant, le CSS est devenu rapidement une nécessité afin de séparer ce qui relève purement et simplement de la structure d'une page web (c'est le rôle du HTML), de ce qui relève de la mie en page (formes, couleurs, polices de caractères....).

Le style d'une page web peut être défini de 3 façons :

-soit directement dans la page HTML (avec par exemple la balise style, située dans la partie HEAD de la page)

-soit en mode inline (exemple : utilisation de la balise strong pour mettre en gras un texte)

-soit grâce à un fichier CSS, référencé dans la section HEAD de la page.

Il est évident qu'il est préférable d'utiliser la 3ème méthode. En effet : imaginons qu'un développeur souhaite modifier complètement le design d'un site web, sans pour autant modifier la structure des pages web. C'est là que le fichier CSS a son intérêt : le développeur pourra modifier le style du site en ne modifiant que le fichier CSS du site. Ce sera d'autant plus utile si le site web contient de très nombreuses pages.

Il est possible également qu'une page web ou qu'un site fasse appel à plusieurs fichiers CSS. Par exemple, il est fréquent de voir un fichier CSS différent pour chaque taille d'écran, afin de rendre un site 100% responsive.

Par ailleurs, le CSS est devenu de plus en plus puissant au fil des années. Désormais, le CSS permet d'afficher par exemple des animations, ou des graphiques particulièrement complexes.

Les sélecteurs

Le principe du CSS repose sur la sélection : on sélecte un élément (par exemple un type de balise, ou bien une balise possédant un identifiant) pour lui appliquer un style. On pourra par exemple appliquer une couleur rouge pour tous les titres de type H3.

Box Model

Tous les élements HTML (une image, un paragraphe, un formulaire...) peut être considéré comme une boîte. Pour définir cette boîte, on utilise 4 élements :

- Margin (Marge - l'espace qui est en dehors de la bordure)

- Border (Bordure - la bordure qui est autour du padding)

- Padding (Ecart - l'écart entre le contenu et la bordure)

- Content (Contenu - par exemple le texte et les images)

Grid

Grid est un principe CSS permettant d'afficher un Layout en mode "grille". Le développeur peut utiliser ce principe pour positionner des éléments dans une grille, en faisant varier par exemple la taille de chaque case, ou l'orientation de chaque rangée, etc...

Pour afficher un layout en mode Grid, il est nécessaire d'insérer l'instruction display: grid

Flexbox

Auparavant, nous avions 4 formats de Layouts possibles :

- Block, pour les sections d'une page

- Inline, pour le texte

- Table, pour afficher un tableau

- Positioned, pour positionner explicitement un élément.

L'arrivée du concept du Flexbox facilite la création de layout, sans avoir à utiliser les notions de float ou de position.

Pour activer la notion de flexbox sur un élément, il est nécessaire d'appliquer un affichage flex avec l'instruction display: flex

Les proprités d'un conteneur Flex sont les suivantes :

flex-direction

flex-wrap

flex-flow

justify-content

align-items

align-content

Fonctionnalités
Style / Mise en page
Date de création
17/12/1996
Créateur
W3C
Dernière version
3
Langage
CSS
Liens
Aux dernières nouvelles
Depuis 2010, CSS est censé évoluer vers sa version 4. Mais suite au succès de HTML 5 couplé avec CSS 3, il est possible que CSS 4 ne voit jamais le jour, où bien que la notion de version (5 pour HTML et 3 pour CSS) disparaisse, pour devenir des langages en constante évolution.

20669 Commentaire(s)
  1. user
    MatthewTrorp
    16/09/2026 à 21h55  commentaire modifé
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  2. user
    MatthewTrorp
    16/09/2026 à 21h54  commentaire modifé
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  3. user
    JosephAcisk
    16/09/2026 à 21h53  commentaire modifé
    Pamiętam pierwsze założenie gogli i to wrażenie, że telewizor nagle zniknął. Kontrolery do PS VR2 wreszcie dobrze leżą w dłoni, stare świecące pałki z PS4 poszły do szuflady. Jeśli marzysz o VR, a masz tylko Xboxa, to i tak zostaje ci komputer ze SteamVR albo gogle autonomiczne. Do gogli na telefon wracam po PS VR jedynie po to, żeby obejrzeć film w łóżku. Symulatory lotnicze i wyścigowe to powód, dla którego w ogóle gram w VR na komputerze. Czytając zestawienia, patrzę na to, co dostaję za daną cenę, a nie na samą kwotę. Regulacja rozstawu soczewek to podstawa, bo przy złym ustawieniu oczy męczyły mi się błyskawicznie. Na PlayStation samouczek wytłumaczył mi sterowanie i ustawianie pola gry lepiej niż papierowa instrukcja. Dla początkujących polecam ten tekst o okularach VR - jak podłączyć okulary vr do komputera. Okularnicy powinni dopytać, czy gogle mieszczą szkła korekcyjne, bo rankingi rzadko o tym piszą.

  4. user
    JosephAcisk
    16/09/2026 à 21h53  commentaire modifé
    Kiedy ktoś pyta, czym VR różni się od kina trójwymiarowego, odpowiadam, że poczuciem obecności. Największy plus PS VR2 to dla mnie pojedynczy kabel do konsoli, bez plątaniny przewodów. Zamiast szukać gogli VR do Xboxa, sensowniej pomyśleć o samodzielnych goglach i graniu w chmurze. Śledzenie ruchu w goglach na telefon obejmuje tylko kręcenie głową, więc do gier to raczej zabawka. Strzelanki VR na PC wciągnęły mnie tak, jak nigdy żadna gra na klawiaturze i myszy. Przy napiętym budżecie lepiej odłożyć na coś solidniejszego niż męczyć się z najtańszymi goglami VR. Choroba symulatorowa dopadła mnie tylko na początku i minęła, gdy przestałem forsować długie sesje. Sparowanie gogli z aplikacją w telefonie poszło gładko, dłużej zeszło mi na ustawianiu przestrzeni do grania. Facet streamował tydzień z goglami na oczach, więcej tu - czy vr psuje wzrok. Z doświadczenia wiem, że opinie użytkowników mówią o komforcie więcej niż tabelki w porównaniach.

  5. user
    JosephAcisk
    16/09/2026 à 21h50  commentaire modifé
    Okulary VR zakłada się na głowę jak maskę, a obraz wypełnia całe pole widzenia. Mój stary PS VR z PS4 działa na PS5, potrzebny był tylko adapter do kamery. Moim zdaniem gogle VR do Xbox Series to mit, bo konsola nie ma dla nich żadnego wsparcia. Jakość obrazu w VR na telefonie to głównie zasługa ekranu smartfona, a nie samych gogli. Strzelanki VR na PC wciągnęły mnie tak, jak nigdy żadna gra na klawiaturze i myszy. Drogi sprzęt nie jest według mnie konieczny, żeby polubić wirtualną rzeczywistość. Odkąd dopasowałem odległość między soczewkami do swoich oczu, obraz mam ostry i głowa już nie boli. Kalibracja przy pierwszym uruchomieniu trwa chwilę, ale bez niej sterowanie rozjeżdżało się z moimi ruchami. Po tym tekście - tydzień w goglach - zupełnie inaczej patrzę na każde porównanie gogli VR. Z doświadczenia wiem, że opinie użytkowników mówią o komforcie więcej niż tabelki w porównaniach.

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